أعلن ماثيو ميرسر، المدير الإبداعي لـ Critical Role، عن تنحيه عن قيادة البث المباشر الشهير لـ “Dungeons & Dragons” على منصة Twitch في يوليو الماضي. يأتي هذا القرار بعد عشر سنوات من قيادة ميرسر لفريقه المكون من ثمانية أعضاء نحو مكانة بارزة في عالم الألعاب والترفيه الرقمي، ويهدف إلى تجنب الإرهاق والحفاظ على الإبداع في مشاريع المجموعة الأخرى المتنوعة. يعتبر هذا التغيير هامًا لمحبي Dungeons & Dragons والمتابعين لـ Critical Role.

ما وراء قرار ماثيو ميرسر بالتنحي عن قيادة لعبة Dungeons & Dragons

أوضح ميرسر في مقابلة مع بودكاست “Crispy’s Tavern: Tales and Tea” في أغسطس، أنه شعر بضغوط متزايدة لتقديم محتوى إبداعي باستمرار، وهو ما وصفه بأنه “مرهق ومخيف للغاية”. يأتي هذا الإعلان في الوقت الذي تواصل فيه Critical Role توسيع نطاق أعمالها بشكل كبير.

على الرغم من هذا التغيير، لا يزال ميرسر وشركاه السبعة ملتزمين بمجموعة واسعة من المشاريع. تتضمن هذه المشاريع جولة حفلات موسيقية ناجحة في جميع أنحاء البلاد، بالإضافة إلى سلسلتين رسوم متحركة مدعومة من Amazon Prime Video. بالإضافة إلى ذلك، يلعب ميرسر دورًا رئيسيًا في دار النشر التابعة للفريق، Darrington Press، والتي يمثلها عنوانهم الرئيسي “Daggerheart” كبديل لـ “Dungeons & Dragons”.

أهمية الاعتراف بحدود الإبداع

أكد ميرسر على أهمية الاعتراف بحدود القدرة على التحمل والإذن لنفسك بالابتعاد عن العمل لفترة كافية. وفقًا لتصريحاته لـ Business Insider، فإن “أفضل نصيحة للتغلب على الإرهاق هي الاعتراف باللحظة التي تقترب فيها من نقطة الانهيار، واغتنام كل فرصة ممكنة للابتعاد وتجديد طاقتك.” هذه النصيحة لا تنطبق فقط على العاملين في مجال الإبداع، بل على أي شخص يواجه ضغوطًا مهنية متزايدة.

تولى Brennan Lee Mulligan، المعروف بعمله في “Dimension 20″، منصب سيد اللعبة في الحملة الرابعة، وهي النسخة المستمرة من البث المباشر لـ “Dungeons & Dragons”. هذا يعني أن ميرسر لم يعد يتحمل المسؤولية الكاملة عن قيادة الحلقات المنتظمة، والتي غالبًا ما تستمر لأربع ساعات. لقد أثار هذا التغيير اهتمامًا كبيرًا في مجتمع الألعاب، حيث يمثل Mulligan شخصية محبوبة وموهوبة.

ينظر ميرسر إلى المسألة من منظور واقعي، مشيرًا إلى أنه في بعض الأحيان يكون من الضروري الاستمرار في العمل والضغط على النفس. ومع ذلك، يرى أن الابتعاد عن العمل واكتساب تجارب جديدة يمكن أن يثري الإبداع بشكل كبير، مما يعوض أي وقت فُقد في محاولة إجبار النفس على الإبداع. وهذا يتعزز من خلال الاستفادة من ألعاب الأدوار الأخرى مثل ألعاب تقمص الأدوار.

يتم بث الحملة الرابعة على كل من Beacon، منصة البث المباشر الخاصة بـ Critical Role، ومنصتي Twitch و YouTube. هذا التنوع في المنصات يضمن وصول المحتوى إلى أوسع جمهور ممكن. قد يكون لهذه الخطوة تأثير على استراتيجيات البث المباشر لألعاب الترفيه التفاعلي الأخرى.

في المستقبل القريب، من المتوقع أن يستمر Mulligan في قيادة الحملة الرابعة، مع استمرار ميرسر في التركيز على المشاريع الأخرى لـ Critical Role. ستكون المتابعة الدقيقة لآداء الحملة الرابعة وتفاعل الجمهور معها أمرًا بالغ الأهمية لفهم تأثير هذا التغيير على المدى الطويل. كما سيكون من المهم مراقبة مسيرة ميرسر الإبداعية ومعرفة كيف سيؤثر الابتعاد عن قيادة البث المباشر على أعماله المستقبلية.

شاركها.