أكدت Square Enix، عملاقة الألعاب التي تقف خلف امتيازات Final Fantasy وDragon Quest، تسريح العمال يوم الخميس عبر أقسامها في الولايات المتحدة وأوروبا، وهو نفس اليوم الذي قالت فيه الشركة إنها تعمل على تكثيف استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتبسيط تطوير الألعاب.

وقال متحدث باسم الشركة: “إننا نعيد تنظيم عملياتنا في أمريكا الشمالية وأوروبا لتعزيز هيكلنا التنموي ودفع استراتيجية تسويق متكاملة عالميًا”. IGN. “لقد كان هذا قرارًا صعبًا للغاية، وتم اتخاذه بعد دراسة وتحليل متأنيين من قبل قيادتنا، من أجل وضع أفضل لنمو المجموعة على المدى الطويل.”

وفي عرض تقديمي تمت مشاركته يوم الخميس، قال ناشر اللعبة إنه سيعيد المزيد من التطوير إلى اليابان، حيث تأسست Square Enix. بدأت الشركة في تقليص حجمها تدريجيًا بعد فترة من التوسع العالمي، وفي عام 2022، باعت ثلاثة استوديوهات ومجموعة من الامتيازات – بما في ذلك Tomb Raider – للمساعدة في تعزيز تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي وتقنية blockchain.

ولم تؤكد Square Enix عدد الأشخاص المتأثرين بعمليات تسريح العمال، لكن مصدرًا قال ذلك IGN وقالت الشركة إن 137 وظيفة كانت “في خطر” في مكتبها في لندن وحده، مع توقع تخفيضات أخرى في الولايات المتحدة أيضًا.

في العرض التقديمي، قالت Square Enix إنها تهدف إلى استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية “لأتمتة 70% من مهام ضمان الجودة وتصحيح الأخطاء في تطوير اللعبة بحلول نهاية عام 2027”. انبثقت الخطة من مبادرة مشتركة مع مختبر ماتسو في جامعة طوكيو لتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية لإنشاء الألعاب.

في السنوات الأخيرة، تبنت Square Enix أحدث التقنيات، وجربت NFTs وحتى قدمت لعبة Ethereum مدعومة بـ NFT تسمى Symbiogenesis، والتي تم إغلاقها بعد الفصل الأخير من قصتها هذا الصيف.

في بداية عام 2024، قال رئيس Square Enix، تاكاشي كيريو، إن الشركة ستكون “عدوانية” في استخدامها للذكاء الاصطناعي التوليدي لإعادة تشكيل عملية تطوير اللعبة، مشيرًا إلى تعزيزات الإنتاجية المحتملة. كانت الشركة قد أطلقت سابقًا عرضًا تجريبيًا للعبة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، واستخدمت Midjourney لإنشاء بعض الأعمال الفنية للعبتها لعام 2024، Foamstars.

Square Enix ليست شركة الألعاب الكبرى الوحيدة التي تراهن بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي، حيث تقوم أمثال Ubisoft وElectronic Arts وKrafton أيضًا بتحركات مهمة في هذا القسم. لكنها جاءت خلال فترة من الاضطراب في صناعة الألعاب، حيث هزت عمليات تسريح العمال الاستوديوهات الكبيرة والصغيرة على مدار العامين الماضيين.

فك التشفير تواصلت مع Square Enix للتعليق.

شاركها.