تعاملت استوديوهات الألعاب منذ فترة طويلة في الاختبار باعتبارها عنق الزجاجة لا مفر منها – زلاجة ومتكررة ومكلفة. لكن دراسة جديدة تشير إلى أن إحدى وظائف تطوير اللعبة الأكثر كثافة في الإنسان قد تكون ناضجة للأتمتة.
قدم باحثون من جامعة Zhejiang و Netease Fuxi AI Lab Titan ، وهو وكيل اختبار يعمل بنيو ذكور الذكاء الاصطناعى والذي يستخدم منطقًا كبيرًا في النماذج لاستكشاف وتقييم عوالم شاسعة للعب الأدوار.
في التجارب عبر لقبين تجاريين ، لم يكمل Titan 95 ٪ من المهام المخصصة فحسب ، بل حدد أيضًا أربعة أخطاء غير معروفة سابقًا – حيث يتم إجراء اختبار بشري من حيث السرعة والتغطية والاكتشاف.
يعد الاختبار أحد أغلى مراحل إنتاج الألعاب ، حيث يستهلك ملايين الدولارات في العمالة وشهور من الوقت. وفقًا لشركة أبحاث السوق Dataintello ، من المتوقع أن يصل سوق خدمة اختبار اللعبة العالمي وحده إلى 5.8 مليار دولار بحلول عام 2032.
تشير نتائج Titan إلى أن الذكاء الاصطناعى التوليدي يمكن أن يتحمل حصة من هذا العبء ، مما يجعل الأتمتة إلى الانضباط مرة واحدة يعتقد أن مفتوحة للغاية ولا يمكن التنبؤ بها للآلات.
الدراسة يقترح مستقبل لا يحاكي فيه عملاء الذكاء الاصطناعى اللاعبين فحسب ، بل أيضًا سبب مثلهم – تحديد مواطن الخلل ، موازنة الميكانيكا ، والتنقل في البيئات الافتراضية الديناميكية بشكل أكثر كفاءة من فرق QA البشرية.
وكتب الباحثون: “نقوم بتصميم سير عمل تيتان من خلال عكس كيفية تشغيل اختبار الخبراء لاختبار MMORPG: إدراك حالة اللعبة ، واختيار إجراءات ذات معنى ، والتفكير في التقدم ، وتشخيص القضايا”. “في جوهرها ، يدفع نموذج الأساس التفكير عالي المستوى ، في حين أن الوحدات النمطية الداعمة توفر الإدراك ، وسقالات العمل ، وأوراكل التشخيص للتفاعل بين الحلقة المغلقة.”
في التجربة ، ترجمت وحدة الإدراك التي ترجمت لعبة معقدة إلى نص مبسط ، مما يسمح للبرنامج بالتسبب في الأهداف. استخدم الوكيل أيضًا لقطات شاشة لمراجعة تقدمه والتعافي من التقدم المتوقف.
لماذا يهم
تيتان هو أحدث مثال على كيفية الانتقال إلى صناعة الألعاب وملء الأدوار التي يتعامل معها البشر عادة. في أغسطس / آب ، قال استطلاع من Google Cloud إن ما يقرب من تسعة من كل 10 من مطوري الألعاب يقولون إنهم قاموا بالفعل ببناء وكلاء الذكاء الاصطناعى في عملهم.
“إذا لم تكن على عربة منظمة العفو الدولية في الوقت الحالي ، فأنت بالفعل وراءك” ، أخبر كيلسي فالتر ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لألعاب استوديو Indie ، مؤخرًا ، فك تشفير.
يأتي البحث وسط جهود أوسع لدمج الذكاء الاصطناعي بشكل أعمق في سير عمل التنمية. في أغسطس ، حذر جاك بوبر ، مدير الألعاب العالمية في Google Cloud ، من أن الاستوديوهات غير قادرة على تبني أدوات الذكاء الاصطناعى “لن تنجو”.
نوع جديد من اختبار اللعبة
وأشار التقرير إلى أن الاختبارات البشرية تتبع في كثير من الأحيان مسارات مألوفة ، بينما تكافح الروبوتات الحالية من أجل التعميم عبر إصدارات اللعبة. ومع ذلك ، أقر الباحثون أنهم لم يعتمدوا فقط على الذكاء الاصطناعي لإكمال الدراسة.
وقال الباحثون: “نحن نعمل مع المختبرين والمصممين المحترفين لتحديد عوامل الحالة الرئيسية ذات الصلة بالتقدم العام في MMORPGs ، والتي تعمل كمراجع قالب”.
تشمل مراجع القالب هذه موقع اللاعب ، وأهداف اللعبة الحالية ، والحيوية للاعبين مثل Health و Mana ، في حين يتم تصفية “البيانات غير ذات الصلة” مثل معلومات اللاعبين الآخرين ما لم تكن هناك حاجة.