PixelRealm تستعين بـ Neon EVM لجلب ألعاب Ethereum إلى Solana
لقد أقامت PixelRealm، وهي منظومة ألعاب Web3، شراكة مع Neon EVM لتمكين الألعاب القائمة على Ethereum على Solana دون الحاجة إلى إعادة الترميز. وهذا يعني أن المطورين يمكنهم نشر قواعد بيانات Ethereum الموجودة على Solana، مما يقلل من وقت التطوير والتكاليف.
تأتي الشراكة في الوقت الذي تشهد فيه ألعاب blockchain اهتمامًا متجددًا، مع استثمار ما يقرب من 580 مليون دولار في عام 2024، وفقًا لـ Rootdata. تدعم شركة Binance Labs وPolygon Studios PixelRealm وتخدم حاليًا أكثر من 120 ألف لاعب.
سيؤدي هذا التعاون إلى إطلاق Kugle، وهي لعبة محمولة تتميز بحيوانات أليفة افتراضية قابلة للتجميع، ورموز NFT، وعالم متحرك مدفوع باللاعب يسمى KugleWorld.
صرح ستيفن ليتون، رئيس قسم الألعاب في Neon EVM، قائلاً:
“يعد الوقت اللازم لطرح المنتج في السوق أمرًا بالغ الأهمية في مجال الألعاب. وفي قطاع الألعاب، وخاصة الألعاب من منظور شخصي أو الألعاب غير الرسمية، يعد الوقت اللازم لطرح المنتج في السوق أمرًا بالغ الأهمية، وغالبًا ما تكون الفرصة المتاحة لجذب انتباه اللاعبين ضئيلة. وإذا كان تطوير الألعاب وكتابة التعليمات البرمجية يتطلبان جهدًا كبيرًا، فإن هذا يؤدي إلى تأخير التحديثات والعناصر الجديدة وأسلوب اللعب والمحتوى الجديد؛ مما يعرض اللاعبين لخطر فقدان اللعبة.”
وأضاف ليتون أن هذا يسلط الضوء على أهمية تبسيط عملية التطوير والوصول إلى جماهير جديدة بسهولة أكبر، وهو ما يطمح إليه كل منشئ ألعاب web3.
Neon EVM هي بيئة مبنية على نظام Solana البيئي المتوافق تمامًا مع Ethereum Virtual Machine (EVM). يتيح هذا نشر التطبيقات اللامركزية القائمة على EVM على Solana.
وأكد صامويل بليسنيك، الرئيس التنفيذي لشركة PixelRealm:
“في PixelRealm، تتمثل مهمتنا في سد الفجوة بين الألعاب التقليدية وتقنيات Web3. يتيح لنا النشر على شبكة Neon EVM تقديم تجارب ألعاب عالية السرعة ومنخفضة التكلفة والتي تعد ضرورية للتبني السائد.”
ويختتم بليسنيك حديثه بالقول إن هناك حاجة إلى بنية صديقة للمطورين لإنشاء بيئة “توصيل EVM بـ Solana واللعب”.