ومن المفارقات أنه كلما كانت لعبة الفيديو الأكثر شعبية ، كلما استثمرت جهد المشجعين في تغييرها.
تقدر إدارة التجارة الدولية صناعة ألعاب الفيديو بمبلغ 184 مليار دولار على مستوى العالم في عام 2023. مع استمرار نمو تعديلات الألعاب التي أنشأها المستخدم-تسمى في كثير من الأحيان MODS-في شعبية أيضًا.
Mods عبارة عن ملفات أو رمز يتم إدخاله في لعبة لإضافة ميزات جديدة ، أو تغيير الرسومات ، أو تحسين الأداء. أخبر Nexus Mods ، أحد أكثر منصات مشاركة وزارة الدفاع على الويب ، Business Insider أن موقع الويب قد أضاف حوالي 40 مليون مستخدم منذ عام 2020 ، ويستضيف الآن تعديل لحوالي 4000 لعبة مختلفة.
في حين يتم إصدار MODS تقليديًا مجانًا وإنشاء فقط بسبب العاطفة ، فإن العديد من اللاعبين يستخدمون مشاريعهم ومهاراتهم في مجال العمل في صناعة ألعاب الفيديو. ومع صعود اقتصاد المبدع-صناعة بقيمة 250 مليار دولار تقر مقرها حول المبدعين المستقلين الذين يقدمون محتوى مباشرة إلى جماهيرهم-يقوم عدد متزايد من الموديين بتحويل هوايتهم من نقطة انطلاق مهنية إلى عمل مستقل مربح أيضًا.
يمكن للمعدل بناء مهارات لوظائف تنمية الألعاب
يتطلب التعديل مهارات ، مثل الترميز وإدارة المشاريع ، والتي يمكن أن تكون حيوية للبرمجة المهنية واللعبة تصميم وظائف.
بدأ Liam Esler ، العضو المنتدب ومؤسس SummerFall Studios ، تعديل لعبة المحاكاة “المخلوقات” عندما كان عمره 10 سنوات ، حيث أنشئ حيويًا جديدًا مع نباتات وحيوانات فريدة. في سن 15 ، كان يدير فرق التعديل في جميع أنحاء العالم.
قام Modding بتعليم Esler كيفية الترميز والسماح له بممارسة المهارات ، مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد والفن وتصميم الصوت. وقال “لقد كانت مقدمة لا تصدق حقًا لعالم صنع ألعاب الفيديو”.
في هذا الوقت تقريبًا ، بدأ أيضًا في تعديل لعبة لعب الأدوار “Gate's Gate II” ، والتي قادته لاحقًا إلى التقدم بطلب لضمان جودة المتطوعين الذين يساعدوا على اختبار Remaster 2012 من “بوابة بالدور” الأصلية قبل الإصدار. ثم التفت هذه الأزعج في وظيفة مطور بدوام كامل للتتمة ، “Baldur's Gate II: Enhanced Edition.”
ساعد Modding “Baldur's Gate II” Esler على إتقان لغة البرمجة النصية للمحرك اللانهائي ، والتي تم بناؤها مع ألعاب “Baldur's Gate”. لقد كانت مهارة متخصصة ، ولكنها كانت تؤتي ثمارها. “لقد أرسلت لهم بريدًا إلكترونيًا يقول ،” انظر ، أنا خبير في هذه الأشياء. أظن أنك ستحتاج إلى مجموعات المهارات هذه. ” وأرسلوا لي عقدًا بعد يومين.
العديد من موظفيه في SummerFall Studios هم Modders السابقين أيضًا. وقال “لقد رأى الكثير منهم” وراء الستار “كاعبين”. “أجد ، كشخص يستأجر ، إنها مجموعة مهارات تقدر نقديًا.”
بالنسبة إلى Modders المتقدمين إلى استوديوهات Game ، أوصى ببناء مجموعة متنوعة من كل من التعديلات والألعاب القصيرة ، والتأكيد على توظيف مديري “يمكنك تعلم محركات جديدة ، يمكنك تعلم مهارات جديدة ، ويمكنك ممارسة كل الأشياء التي تعلمتها في سياق مختلف. هذا هو الشيء الذي سيعودك إلى التعيين.”
يتيح مواقع الويب مثل Patreon أن يقوم Modders بإثارة عملهم
يفضل بعض المعلمين أن يكونوا رئيسهم الخاص ، وأن منصات الدخل مثل Patreon منحتهم طرقًا لقبول التبرعات مباشرة من اللاعبين لدعم حرفتهم. في المقابل ، يمكن أن يقدم Modders امتيازات رعاةهم ، بما في ذلك الوصول المبكر إلى التعديلات الجديدة. يتيح طلب التبرعات بدلاً من المدفوعات الإلزامية أن يربح Modders دون انتهاك اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي لمعظم الألعاب ، مما يمنحهم الحرية في التركيز على الهواية التي يحبونها.
بدأ Ilja Jusupov ، ثالث أكبر منشئ في Patreon ، عن طريق تعديل لعبة إطلاق النار “Stalker: Shadow of Chernobyl” ، إضافة حزم الملمس والقوائم لتكوين تعديل آخر. كان لديه بالفعل بعض الخبرة في البرمجة ، لكن التعديل هو ما حولها إلى مهنة.
بعد بضع سنوات ، بعد أن بدأ في صنع تعديل في لعبة السباقات “Assetto Corsa” ، وضع مشاريعه في Patreon ، حيث وجد النجاح منذ ذلك الحين. يجلب Patreon من Jusupov ما يقرب من 50000 دولار شهريًا ، وهو ما يعزوه إلى قاعدة المعجبين العاطفية لـ “Assetto Corsa” واتساق عمله.
وقال Jusupov إن الأجزاء الأكثر تحديا في إدارة باتريون الناجحة كتعديل تعد باستمرار تحديثات جديدة لإرضاء المشتركين والاستجابة للتعليقات التي يقدمها المشتركون دون التضحية بالاستقلال. وقال “لا نريد أن نخلق انطباعًا بأننا لا نتعامل مع مطالب رعاةنا ، ولكننا ما زلنا نريد أيضًا متابعة آفاق جديدة وجلب شيء جديد على أساس شبه منتظم”.
بالنسبة للمعدلين الآخرين الذين يتطلعون إلى العثور على نجاح مستقل ، أوصى استهداف ألعاب “متخصصة” وتولي مشاريع شغوفة بها. “من شأن التعديل لـ” GTA 5 “أن يضمن قاعدة مستخدمين كبيرة ، لكنني أتخيل أن شيئًا أصغر يمكن أن يكون لديه الكثير من المطالب التي لم يحل محلها المستخدمين الذين يحب المستخدمون إيجاد حل لـ”.
فيكتور “NSGOLOVA” Radulov ، وهو تعديل أوكراني في لعبة إيقاع الواقع الافتراضي “Beat Saber” ، قال المبدعون بالمثل “يركزون على مساعدة اللاعبين أولاً واستثمارهم لاحقًا. إذا كان الناس سعداء بتعدياتك ، فسيكونون سعداء بالتبرع”.
مشاريع Patreon من Radulov ، والتي تشمل Mods لإضافة مستحضرات التجميل ولوحة المتصدرين للعبة ، كسبه أكثر من 4500 دولار شهريًا. بدأ مسيرته المهنية في تطوير الوظائف الإضافية لنظام التشغيل Mac و iOS ، وقد قاده اهتمامه بـ “Beat Saber” إلى تولي التعديل كهواية. في حين أن Modding هو حاليًا صخب جانبي بالنسبة له ، فإنه يأمل في تحويل التعديل في نهاية المطاف إلى مسيرته الوحيدة.
تشمل منصات الدخل الأخرى KO-FI و Nexus Mods. هذا الأخير يتيح للمواد أن يكسب “نقاط التبرع” التي يمكن استبدالها بالهدايا أو النقد. أخبرت Nexus Mods BI أنها دفعت أكثر من 12 مليون دولار إلى كبار المبدعين منذ عام 2018. بعض المعلمين ، مثل Dream و Dougdoug ، إنشاء محتوى أيضًا ، باستخدام منصات مثل YouTube و Twitch لتحميل مقاطع الفيديو التي تعرض تعديلها ، والتي يمكن أن تكسبها أيضًا.
وقال إسلر: “يجبرك التعديل على تعلم مجموعة كبيرة ومتنوعة من مجموعات المهارات ، ولكن الأهم من ذلك هو” مجرد العمل عليها “. “ليس لديك فضيلة لفريق هندسي يمكنه إنشاء ميزات جديدة أو تحديث الميزات الحالية ، لذلك عليك أن تعمل على العمل في حدود ما هو موجود بالفعل لجعل شيء جديد.”