لقد انتظر اللاعبون أكثر من عقد من الزمن لإصدار لعبة Grand Theft Auto 6. وربما تكون اللعبة الأكثر انتظارًا على الإطلاق.

يمكن للذكاء الاصطناعي تسريع الأمور.

وقال جاك بوسر، المدير العالمي للألعاب في Google Cloud، إن الذكاء الاصطناعي وصل إلى وقت مهم بالنسبة لصناعة الألعاب، ويمكن أن يساعد المطورين على إطلاق ألعاب جديدة وأفضل بسرعة أكبر.

وقال مؤخرًا في برنامج “Strictly Business”: “نحن محظوظون جدًا جدًا لأن الذكاء الاصطناعي قد وصل إلى الساحة في وقت تحتاج فيه صناعة الألعاب حقًا أكثر من أي وقت مضى”.

في حين أن تسريح العمال والانخفاض في فترة ما بعد الوباء أضرا بمجتمع الألعاب بشدة، قالت مجموعة بوسطن الاستشارية إنه من المتوقع أن تصل إيرادات الصناعة إلى 266 مليار دولار بحلول عام 2028، مدفوعة جزئيًا باعتماد الذكاء الاصطناعي. تستخدم شركات الألعاب الكبرى مثل Ubisoft وKing بالفعل الذكاء الاصطناعي في عملياتها.

قال بوسر إن أحد التأثيرات الرئيسية التي يمكن أن يحدثها الذكاء الاصطناعي على الصناعة هو زيادة الوقت المستغرق للانتقال من الفكرة إلى تاريخ الإصدار، وهو أمر يمكن أن يتخلف عنه بالتأكيد عشاق سلسلة GTA.

وقال بوسر: “ليس من غير المعتاد أن تجد ألعاب فيديو تستغرق سنوات وسنوات وسنوات وسنوات لتطويرها. وبعضها يستغرق عقدًا من الزمن لتطويرها. ومن الغريب كم من الوقت يمكن أن يستغرقه تطوير لعبة فيديو”. “وفي كثير من الأحيان، هذا لأنه أثناء التطوير، قد يكون الوقت الذي يستغرقه تحويل فكرة إلى واقع في لعبة ما – وهو ما يسمونه وقت التكرار – طويلًا جدًا. ولكن باستخدام الذكاء الاصطناعي، يمكنك بالفعل إدخال أفكارك في اللعبة بسرعة أكبر بكثير. كما يمكنك تسريع حلقة التكرار هذه.”

قال بوسر إن التأثير المحتمل للذكاء الاصطناعي على طريقة اللعب هو أكثر ما يثير اهتمامه.

“هذا هو المكان الذي يمكن فيه استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب لعب جديدة تمامًا، أليس كذلك؟ لقد رأينا بالفعل أن الذكاء الاصطناعي يحتل المرتبة الأولى في التطوير والتحليلات، ولكن ما سيصل إليه في النهاية هو فكرة توفير تجارب للاعبين والتي كانت ببساطة مستحيلة من قبل. وقال بوسر: “ربما يكون المثال الأكثر شهرة على ذلك هو ما نسميه NPC الذكي”.

قال بوسر إن الشخصيات غير القابلة للعب، أو الشخصيات غير اللاعبة، تعتمد عادةً على استجابات وإجراءات محددة مسبقًا عند التفاعل مع المستخدمين في اللعبة.

وقال بوسر: “في كثير من الأحيان، بالطريقة التي تم بها تصميم الألعاب اليوم وفي الماضي، كنت تذهب إلى واحدة من هذه الشخصيات وسوف تقول لك شيئاً. ثم عليك أن تختار مثل اثنين أو ثلاثة، أربعة أشياء مختلفة لتقولها”.

مع الذكاء الاصطناعي، قال بوسر إن الشخصيات غير القابلة للعب يمكن أن تتطور.

وأضاف: “ومع ذلك، باستخدام الذكاء الاصطناعي، يمكنك إجراء هذه المحادثات باللغة الطبيعية”. “يمكنك التحدث إلى أحد اللاعبين في اللعبة، ويبقى ضمن شخصيته، وتجري في الواقع حوارًا مستمرًا معهم كما لو كان إنسانًا آخر، لكنه ليس كذلك.”

شاركها.